[HEADER(is_skippable=false, is_tutorial=true)] 标志物使用引导 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_takila")] 在多索雷斯,可以通过改造装备或者添加配件来更好地在这里行动。 [Tutorial(target="btn_change_charm", searchBtnInChildren=true, waitForSignal="act12side_charm_repo_routed", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_takila")] 这里以我的武器为例吧。 [Tutorial(target="pool_act12side_first_charm_in_list", searchBtnInChildren=true,waitForSignal="act12side_charm_selected", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_takila", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 比如说,这里有一个最常见的配件,我先给我的装备装上。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_takila", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 之所以做成<@tu.kw>标志物形式是为了方便辨识,一种标志对应一种装配,收集标志物可以进行对应的装配,是这两年才兴起的一种风潮。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_takila", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 各种改装或者配件有什么具体功效可以询问我,也可以在手机上查询,有专门的网站收录这些。 [Tutorial(focusX=211, focusY=-200, focusWidth=423, focusHeight=134, anchor="TopLeft", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_takila", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 比如说,这个配件的效果,是这样。 [Tutorial(focusX=211, focusY=-200, focusWidth=423, focusHeight=134, anchor="TopLeft", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_takila", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 对了,一般来说,一件装备推荐的改造上限是<@tu.kw>5个,也就是最多携带<@tu.kw>5个标志物,并且同一分类下的标志物<@tu.kw>不能同时携带进入战斗。 [Tutorial(target="btn_save", searchBtnInChildren=true, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_takila")] 当携带的标志物变多后,注意不要遗忘自己的定制方案,这些是会切实影响你的战斗的。